ThingsOut
ADVERTISEMENT
  • Japão
  • Entretenimento
  • Saúde
  • Economia
  • Negócios
  • Mundo
  • Sobre
    • Contato
No Result
View All Result
  • Japão
  • Entretenimento
  • Saúde
  • Economia
  • Negócios
  • Mundo
  • Sobre
    • Contato
No Result
View All Result
ThingsOut
No Result
View All Result
ADVERTISEMENT
Home Japão

Vício em jogos e internet aumentou 1,5 vezes na pandemia, diz estudo realizado no Japão

Ana Paula Ramos by Ana Paula Ramos
7 de outubro de 2022
in Japão
0
Foto: Nadine Shaabana - Unsplash.

Foto: Nadine Shaabana - Unsplash.

Tóquio – O aumento do número de pessoas que tem vício em jogos e na internet parece ser mais um efeito negativo da pandemia do novo coronavírus. 

Um estudo da empresa KDDI e do Instituto Internacional de Pesquisa em Telecomunicações Avançadas (ATR) investigou e comparou a situação de cerca de 50 mil pessoas, homens e mulheres entre 20 e 69 anos de idade.

Os resultados foram divulgados em uma reportagem do Jornal Asahi e os detalhes da pesquisa (em inglês) podem ser verificados aqui.

O estudo usou escalas de avaliação internacional e verificou como era o consumo de internet e jogos em 2019, antes do surgimento do vírus e na metade do ano passado, depois de um período de quaretena, restrições e casos elevados da covid-19.

A pesquisa considerou o vício em internet como uma condição em que o usuário não consegue por limites na atividade e prioriza o uso, negligenciando outras tarefas mais importantes. 

A tendência de aumento destes casos foi de 1,5 vezes em comparação com o cenário pré-pândemico de dezembro de 2019. Foi observada ainda uma tendência ao desenvolvimento do vício na medida em que o usuário aumenta o tempo que passa no smartphone.

Leia também: Pesquisador japonês revela características de pessoas com facilidade para acumular fortunas: “o jeito de pensar é muito diferente”

Vício em jogos

Foto Fredrick Tendong Unsplash

O vício em jogos não é muito diferente do vício em internet e também se caracreriza pela incapacidade de restringir o tempo despendido na atividade e na priorização dos games no cotidiano, o que faz com que o jogador negligencie outras atividades.

Este tipo de vício aumentou em 1,6 vezes em comparação com a situação de vida dos entrevistados em dezembro de 2019. Muitos danos foram observados, como a insatisfação pessoal quando o usuário gamer não consegue aumentar o tempo de diversão com jogos, irritabilidade e falta de interesse em outras atividades.

A pesquisa também comparou os casos de vício em jogos e internet entre pessoas que tiveram a covid-19 e pessoas que não chegaram a se contaminar com o vírus durante o primeiro ano da pandemia.

Os resultados mostraram que a tendência a desenvolver este tipo de vício é 5,67 vezes maior nos indivíduos que tiveram que tratar a doença.

De acordo com a ATR, isto se deve ao fato de que os games e as internet se tornaram meios de lidar com o estresse dos sintomas da doença e a preocupação com a condição de saúde no período de quarentena, tratamento e recuperação em casa.

Os dados mostraram ainda uma tendência maior ao vício nas gerações mais jovens, com menos de 30 anos de idade.

Taiki Oka, um dos pesquisadores responsáveis pelo estudo, afirmou que os resultados são preocupantes e indicam um problema desafiador para a sociedade atual.

“A disseminação do coronavírus trouxe influências negativas que resultaram no aumento do vício. É preciso pensar nos meios corretos de lidar com a internet e jogos, ao mesmo tempo em que combatemos a transmissão do vírus”, assinalou.

Tags: CoronavirusCOVID-19JapãoPandemiapesquisavício em internetvício em jogos
Previous Post

Do palco para a cadeia: como um ex-ídolo juvenil enganou mais de 20 garotas e arrecadou ¥50 milhões em golpes no Japão

Next Post

Homem que tentava capturar javali é atacado pelo animal, cai de penhasco e morre em Nagasaki

Ana Paula Ramos

Ana Paula Ramos

Ana é jornalista e escritora, com mais de 7 anos de experiência no Japão e atuação na mídia brasileira.

Related Posts

#image_title
Japão

Vulcão Minamidake Entra em Erupção 35 Vezes e Preocupa Autoridades no Japão

by ThingsOut
19 de maio de 2025
#image_title
Japão

Toyota Retoma Produção Hoje Após Paralisação Temporária em Tahara

by ThingsOut
16 de maio de 2025
#image_title
Japão

Aumento nos Casos de “doença de maio” no Japão Após a Golden Week Preocupa Especialistas

by ThingsOut
15 de maio de 2025
#image_title
Japão

Glico Anuncia Recall de 27 Mil Unidades de Bebida de Amêndoas por Sabor Alterado

by ThingsOut
14 de maio de 2025
#image_title
Economia

Preço do Arroz no Japão Cai Após 18 Semanas, mas Consumidores Ainda Sentem o Peso no Bolso

by ThingsOut
13 de maio de 2025
Next Post
Porco Selvagem no Japão. Foto: AGORA - Imagem ilustrativa.

Homem que tentava capturar javali é atacado pelo animal, cai de penhasco e morre em Nagasaki

Browse by Category

  • Culinária
  • Economia
  • Entretenimento
  • Esportes
  • Eventos
  • Japão
  • Lifestyle
  • Moda
  • Mundo
  • Negócios
  • Saúde
  • Tecnologia
  • Turismo
  • World

Browse by Tags

acidente Aichi Amazon Prime Video Animação Anime Apple Tv bullying cinema Coronavirus coronavírus COVID-19 crianças crime cão Disney Disney+ economia escola filme Filmes Fukuoka golpe governo japonês Hokkaido idosos Ishikawa Japão Kanagawa loja de conveniência Nagoya Netflix Okinawa Osaka Pandemia pesquisa polícia japonesa prisão saúde Sony Streaming suicídio série terremoto trabalho Tóquio
ThingsOut

ThingsOut - Seu site de notícias no Japão

© 2023 ThingsOut - Site de Notícias by Strategya Co., Ltd.

No Result
View All Result
  • Japão
  • Saúde
  • Dinheiro
    • Economia
    • Negócios
  • Mundo
  • Tecnologia
  • Diversão
    • Esportes
    • Entretenimento

© 2023 ThingsOut - Site de Notícias by Strategya Co., Ltd.

Este site usa cookies. Ao continuar a usar este site, você está dando consentimento para que os cookies sejam utilizados. Visite nossa Política de Privacidade e Cookies.